スピマテとは?

12のルールを覚えれば、すぐに遊べる1パック完結構築のTCGライクなカードゲームです。TCGとしても遊べます。

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1、デッキ構成の最低枚数が少ない。

このカードゲームでは、1パック16枚で構築されています。1VS1で対戦する場合は2パック必要になりますが、ウノ従来のトレーディングカードゲームと違い、2つカードの束を使うトランプやウノと同じような感覚でプレイすることができます。もちろん、TCGのように、組み替えて遊ぶことも可能です。(新作を毎年ゲームマーケットで発表しています。)

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2、パック毎の、絵描き・デザイナーの世界観

このカードゲームには、パックが2種類があります。①コモンパックは、総合的な基準となるカードが収録されています。②デザイナーズパックは、デザイナー、絵描きの思い思いのカードが収録されています。好きな絵描きのカードデッキを手に入れて、遊ぶことも出来ますし、他の絵描きのカードを混ぜて強化して遊ぶことも出来ます。

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3、原則となるルールは分かりやすく

このカードゲームの基本ルールはB5の用紙(細かくは12つの詳細ルール)を見るだけで、大枠を把握できるようにしています。このルールを土台として、カード各々のテキストによって、ゲームの舞台が作り上げられていくのです。
1:「デッキ枚数5枚~。環境の変化についていけなくなった、昔流行ったギミックを自作TCGで蘇らせる」
2:「カードは2種類のみ。[魔法]と[モンスター]。」「エクストラデッキを採用」
3:「ライン制。前衛3・後衛3を倒し、プレイヤーに直接攻撃。」
4:「ライフシステムを採用せず、ライフ=手札。アド差を分かり易く。」
5:「マリガンの代わりに、好きなカードを1枚サーチ。少ない手札を削りあう」
6:「ターン進行は、①ドロー、②準備、③攻撃、④終了の4手順。」
7:「ダメージ蓄積・デッキ切れ敗北なし。」
8:「モンスター召喚は1回。魔法は何度でも。」
9:「すべての魔法カードは、発動後も場に残り、攻撃の壁になる。」
10:「合成後のモンスターは、破壊されても、合成前のモンスターが戻ってくる。」
11:「優先権の存在しないチェーン処理「対抗」(相手の効果にしか対抗不可。)」
12:「1回のプレイ時間が10分程度と短いので、気軽に遊べる。」
12ルール詳細

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4、ゲームで遊ぶための準備。カードを用意するのが容易

体験版という形ですべてのカードをダウンロードし、使うことが出来ます。公式大会でも体験版カードは使用出来ます。カンパウェアという形で、好きなイラストレーター・カードデザイナーのパックは、是非製品版を買ってください。次回以降のパックの製作費に当てます。

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5、デッキ紹介

下記リンクから、好きなイラストを選んでデッキ説明を確認し、体験版PDFをダウンロードして、印刷機でA4印刷しましょう。

また、詳しいルールについては、「12ルール」のページを確認しましょう。

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6、動画で分かり易く、対戦の様子が分かる。