2025春に向けて、chatgptでゲームマーケット 2024秋の市場調査してみた

以下は、全てchatgptに市場調査させた内容です。カードゲーム。どういったものが売れるか。教えて。


 

透明カードの斬新な使い方や可愛らしいテーマなど、コンポーネントとアートワークの凝ったカードゲームが増えている。

テーマの面でも、個性的でキャッチーな題材が競争力を高めます。ありふれたファンタジーやSFだけでなく、日本の文化・日常生活を題材にしたユニークなカードゲームが注目を浴びる傾向があります。前述のタワマン人狼のように現代日本の人間関係を風刺したものや、京都の皮肉文化を題材にした『京都人狼』 など、思わず「どんなゲーム?」と手に取りたくなるテーマ設定は強い武器です。また近年は大手企業による有名IP題材の参入もあり、例えばスクウェア・エニックスがゲームマーケット2023秋に『チョコボの不思議なダンジョン ボードゲーム』を先行販売し半日で完売するなど 、知名度の高いキャラクター・作品のカードゲーム化も話題性十分です。

ゲームメカニクスに関しては、シンプルながら新しいジレンマや駆け引きを生む仕掛けが好評を得ます。トリックテイキングの発展系や協力・対戦要素の両立など、一捻りあるルールが評価される傾向です。例えば、先述の『Revolve!』は従来のカードゲームに独自のゴーアウト要素を加味し高く評価されました 。また協力型パーティーゲームも注目されています。お題に対して回答を順位並べする協力ゲーム『ファン・ファクツ』がゲームマーケット2023秋で当日完売したように 、みんなで盛り上がれる協力系カードゲームは幅広い層に受け入れられています。加えて、物理的なギミックを伴うカードゲーム(例:特殊なシャッフル装置や立体的なカード立て等)もブースでひときわ目を引きます。総じて、目新しさと遊びやすさのバランスが取れたゲーム性があることが、競争力の源泉となっています。

SNSやクラウドファンディングが及ぼす影響

Twitter(現X)やInstagramなどSNSは、カードゲームのヒットに欠かせない宣伝・交流の場となっています。多くの出展者がゲーム内容やコンポーネント画像を事前にSNS投稿し、ユーザーはそれを参考に「買い物リスト」を作成しています 。経験豊富な参加者ほど事前情報収集に熱心で、制作者の紹介ツイートやレビューサイトの情報から自分好みのゲームを見極めて予約・購入する傾向があります 。SNS上で話題になった作品は当日ブースに長蛇の列ができ、早々に完売するケースも珍しくありません。特に魅力的なアートや独創的なテーマのカードゲームは拡散力が高く、口コミ効果で市場トレンドを左右します。

クラウドファンディング(CF)も市場に大きな影響を与えています。国内外のプラットフォーム(MakuakeやKickstarter等)で資金調達に成功したゲームは、生産コストを確保できるだけでなく支持者コミュニティを形成してからゲームマーケットに臨めます。CF成功作は品質面でも優れたものが多く、発売前から固定ファンを獲得しているのが強みです。例えば、日本のJoyple Gamesが手掛けた『KINGs トリックテイカーズ』はKickstarterで支援を集め、ゲームマーケット会場で完成品を受け取れる形にしました 。支援者は事前プレイで面白さを確信したうえで購入しており、特に「イラストがとにかく良い」「コンポーネントのこだわりがすごい」といった品質面の評価が高かったことが購入の決め手になっています 。このようにクラウドファンディング発のカードゲームは高品質・高注目度で市場に投入されるため、ゲームマーケット当日も即完売・追加生産という成功例が増えています。さらに、CFやSNSで英語情報を発信しておけば海外ファンからの注目も集められるため、後に海外版が出版されるチャンスも広がります。総じて、SNSでの話題醸成とCFによる資金・ファン確保が現在のカードゲーム市場の勢いを底上げしていると言えるでしょう。

出展者・業界関係者の動向

ゲームマーケット自体の規模拡大に伴い、出展者側の動向にも変化が見られます。2023年秋は企業・同人合わせて約1,100ブース 、2024年秋には初の幕張メッセ開催で1,219団体と過去最多の出展者数を記録しました 。ブース数増加により大手からインディーまで競合がひしめき、会場は熱気に包まれています。最近は大手出版社・メーカーの参入も活発で、アークライトやKADOKAWA、スクエニといった企業ブースが大型IP作品や話題作を投入し来場者を集めています 。一方で、個人や小サークルも独自の工夫で勝負しており、**「チャック横丁」**と呼ばれる新設エリアでは簡素なチャック袋包装のゲームを低コストで頒布できるようにする試みも行われました 。これは「近年は宣伝やグラフィックに凝らないと埋もれてしまい出展ハードルが上がった」という課題に対応し、小規模クリエイターを支援する制度です 。このように運営側も初心者制作者を後押しする動きを見せており、新人デザイナーの登竜門的な場としての側面も維持しようとしています。

また、海外からの注目度も上昇しています。上述のAllplay社のように海外企業が直接ブースを構えるケースや、海外バイヤーが有望なインディーゲームを発掘しに訪れる例もあります。人気国産カードゲームが後に欧米でローカライズ出版されるケース(『ラブレター』『SCOUT』『ナインタイル』等)は年々増えており、日本のゲームマーケットが世界のボードゲーム市場に与える影響も無視できません。業界関係者にとってゲームマーケット秋は トレンド把握と商機発見の場 となっており、出展各社は工夫を凝らしたプロモーションや限定特典で来場者の関心を引こうとしのぎを削っています。

ゲムマ2024秋で成功しやすいカードゲームの特徴

以上の分析から、ゲームマーケット2024秋で高い成功可能性を持つカードゲームの特徴をまとめます。

• 短時間で繰り返し遊べる: 15~30分程度で遊べるお手軽さは必須。試遊しやすく、何度もプレイしたくなるリプレイ性がある。

• 斬新なゲーム性: トリックテイキングや大富豪系などお馴染みのルールに新機軸を加えたもの、もしくは他ジャンルと組み合わせたハイブリッドなメカニクス。協力要素や推理要素が加わっているとなお良い 。

• 魅力的なテーマ・世界観: 一目で内容が気になるユニークなテーマ設定。日本の文化や日常を面白おかしく切り取った題材、あるいは人気IPとのタイアップなどキャッチーさが重要 。

• 質の高いイラストとデザイン: イラストレーター起用やデザイン面に妥協がなく、卓上に映える仕上がり。パッケージの完成度も高く、SNS映えする 。必要に応じてAIなど新技術も活用し、話題性を演出。

• 手頃な価格設定: 小箱であれば1,000~2,000円台に収め、気軽に購入できるようにする 。価格以上のコンポーネント価値を感じさせると尚支持される。

• 事前プロモーションとファンコミュニティ: ゲーム内容や制作過程をSNSやブログで発信し、発売前から注目と共感を集めておく 。クラウドファンディングを活用して資金と支援者を確保し、当日は口コミの後押しで完売を狙う 。

• 出展戦略: 試遊卓やデモプレイを充実させ、その場で楽しさを体感してもらう。早期に訪れた熱心な客層だけでなく午後来場のライト層にも訴求できるよう、ブースの視認性やスタッフの説明にも工夫を凝らす。限定特典やイベント価格を用意して購買意欲を刺激する。

これらを満たすカードゲームは、ゲームマーケット2024秋において高い競争力を持つでしょう。実際、市場データや事例から見ても、アイデアの新鮮さ+遊びやすさ+魅力的なプレゼンテーションを兼ね備えた作品がヒットしています 。ゲームマーケットは一期一会の出会いの場でもあり、「面白そう!」と思わせた者勝ちの世界です 。斬新さと親しみやすさを両立したカードゲームこそ、2024年秋の市場で成功を収める可能性が高いと言えるでしょう。

参考文献・出典: ゲームマーケット公式レポート、ボードゲーム専門メディア記事、参加者ブログ投稿、ならびにTable Games in the World等によるイベント分析データ 。